Перейти к содержимому
Рекламный
коктейль

Разработка игр и геймификация

3D-моделирование и арт для игр: аутсорс арт-продакшна

3D-моделирование для игр — создание игровых ассетов: концепт-арта, персонажей, окружения, оружия и техники с PBR-текстурами, риггингом и анимацией под Unity или Unreal Engine. Стартовый набор ассетов стоит 150–500 тыс. ₽, арт-пак для игры — 0,8–3 млн ₽, аутсорс арта на весь продакшн — до 15 млн ₽. Стоимость одного персонажа — от 60 до 500 тыс. ₽ в зависимости от детализации.

Стоимость
от 150 000 ₽
Сроки
от 3 недель до 12 месяцев
Подбор
бесплатно
Предложений
2–3 за 1 день

Кому подходит

3D-моделирование для игр: когда и зачем заказывать

Арт для игр — самая объёмная статья продакшна: в среднем проекте сотни моделей окружения, десятки персонажей и тысячи иконок. Поэтому студии и издатели передают часть или весь арт на аутсорс: это быстрее, чем нанимать и обучать штат, и позволяет подключать узких специалистов — скульпторов персонажей, хард-сёрфейс-моделлеров, текстурщиков, аниматоров.

Сильная арт-студия начинает с арт-библии и технических требований: полигональный бюджет, размер текстур, тексель-плотность, наименование файлов, требования к LOD и коллизиям. 3D-моделирование для игр идёт по пайплайну high-poly скульпт в ZBrush, ретопология, развёртка, запекание карт и текстурирование в Substance Painter, затем риггинг и проверка в движке. Хороший подрядчик сдаёт ассеты, которые сразу работают в вашем проекте, а не красивые рендеры, которые потом придётся переделывать. Для мобильных игр отдельно важна оптимизация: низкий полигонаж и атласы текстур без потери стиля.

Кому нужна услуга

  • Игровым студиям, которым нужно ускорить продакшн без расширения штата
  • Издателям, которым нужен арт для прототипа или вертикального среза
  • Инди-командам без собственных художников и 3D-моделлеров
  • Студиям мобильных игр, которым нужен поток ассетов для лайв-обновлений
  • Разработчикам VR, тренажёров и симуляторов, которым нужны оптимизированные модели

Стоимость

Сколько стоит 3D-моделирование для игр в 2026 году

Рыночный диапазон — 150 000 ₽ — 15 млн ₽ за проект. Ниже — типовые пакеты у агентств и студий; точную смету исполнитель называет после брифа.

Концепт и стартовый набор

Прототипы и поиск визуального стиля

от 150 000 ₽

до 500 000 ₽ за проект · 3–6 недель

  • ✓Концепт-арт и стайл-гайд
  • ✓1–2 персонажа или 10–20 пропсов
  • ✓PBR-текстуры
  • ✓Проверка ассетов в движке
  • ✓Исходники и права
Чаще выбирают

Арт-пак для игры

Вертикальный срез или небольшая законченная игра

от 800 000 ₽

до 3 млн ₽ за проект · 2–4 месяца

  • ✓Арт-библия проекта
  • ✓Персонажи с риггингом и анимацией
  • ✓Модульное окружение для уровней
  • ✓Оптимизация и LOD
  • ✓Интеграция в Unity или Unreal

Арт-аутсорс на продакшн

Студии с полным циклом разработки игры

от 3 млн ₽

до 15 млн ₽ за проект · 4–12 месяцев

  • ✓Выделенная команда художников и арт-лид
  • ✓Производство сотен ассетов по графику
  • ✓Анимация и катсцены
  • ✓Ревью качества и единый стиль
  • ✓Интеграция в пайплайн заказчика

От чего зависит цена

ФакторВлияние на бюджет
Детализация и платформаПерсонаж AAA-уровня — ×3–5 к стоимости мобильного
СтильРеализм дороже стилизации на 30–60% за счёт скульпта и текстур
Риггинг и анимация+30–80% к стоимости персонажа
Объём и повторяемостьМодульные наборы снижают стоимость одного ассета на 20–40%
СрочностьСжатые сроки — +25–50% за счёт расширения команды

Цены на соседние услуги раздела

Для сравнения — рыночные диапазоны по разделу «Разработка игр и геймификация». Рядом часто лежит услуга, которая решает ту же задачу дешевле или быстрее.

УслугаСтоимостьСрок
3D-моделирование и арт для игр эта страница150 000 ₽ — 15 млн ₽от 3 недель до 12 месяцев
Игры для Яндекс Игр и VK Play150 000 ₽ — 5 млн ₽от 1 до 6 месяцев
Разработка HTML5-игр150 000 ₽ — 6 млн ₽от 3 до 20 недель
Геймификация для бизнеса300 000 ₽ — 15 млн ₽от 1 до 8 месяцев
Рекламные игры для брендов (advergaming)300 000 ₽ — 10 млн ₽от 3 до 16 недель
Разработка мобильных игр400 000 ₽ — 50 млн ₽от 2 до 18 месяцев
Разработка игр на Unity500 000 ₽ — 60 млн ₽от 2 до 18 месяцев
Разработка игр на Unreal Engine1 млн ₽ — 150 млн ₽от 2 до 24 месяцев
Разработка VR-игр1 млн ₽ — 60 млн ₽от 2 до 18 месяцев
Разработка игр для ПК и консолей3 млн ₽ — 200 млн ₽от 3 до 30 месяцев

Результат

Что входит в 3D-моделирование для игр

  • 01

    Концепт-арт и арт-библия

    Визуальный стиль, концепты персонажей, окружения и предметов, референсы и правила для всей команды.

  • 02

    3D-персонажи

    Скульпт, ретопология, развёртка, PBR-текстуры, риггинг и лицевой риг под игровой движок.

  • 03

    Окружение и пропсы

    Модульные наборы для уровней, здания, растительность, предметы и декор с учётом полигонального бюджета.

  • 04

    Оружие и техника

    Хард-сёрфейс-модели с детализацией, анимированными частями и LOD.

  • 05

    Анимация

    Циклы движения, атаки, эмоции и катсцены, в том числе на основе motion capture.

  • 06

    2D-арт и интерфейс

    Иконки, промо-арт, иллюстрации для магазинов и элементы игрового интерфейса.

  • 07

    Интеграция в движок

    Настройка материалов, LOD и коллизий, проверка ассетов в Unity или Unreal Engine.

Как проходит работа

Как заказать 3D-моделирование для игр: этапы и сроки

Общий срок — от 3 недель до 12 месяцев. Длительность этапов зависит от объёма и скорости согласований.
  1. 1

    Техническое задание и арт-библия

    Фиксируем стиль, полигональный бюджет, форматы, наименование и требования движка.

    ⏱ 1–2 недели
  2. 2

    Концепт-арт

    Рисуем концепты с несколькими итерациями, согласуем силуэты, цвет и детали.

    ⏱ 1–3 недели
  3. 3

    Моделирование

    Скульптим high-poly, делаем ретопологию и развёртку под игровые ограничения.

    ⏱ 1–4 недели на ассет
  4. 4

    Текстурирование

    Запекаем карты и создаём PBR-материалы в Substance Painter или аналогах.

    ⏱ 3–10 дней на ассет
  5. 5

    Риггинг и анимация

    Настраиваем скелет, скиннинг и анимации, проверяем деформации.

    ⏱ 1–3 недели
  6. 6

    Интеграция и ревью

    Импортируем ассеты в движок, проверяем в игровом освещении, вносим правки.

    ⏱ 3–7 дней

Выбор исполнителя

Как выбрать подрядчика для 3D-моделирования для игр

На что смотреть

  • ✓Попросите портфолио не только с рендерами, но и с сетками, развёртками и скриншотами из движка.
  • ✓Уточните, делали ли художники ассеты для выпущенных игр на вашей платформе.
  • ✓Проведите тестовое задание на одном ассете по вашим техническим требованиям.
  • ✓Спросите, как организован контроль качества и кто отвечает за единство стиля.
  • ✓Убедитесь, что договор передаёт исключительные права на все ассеты и исходники.

Тревожные сигналы

  • !Портфолио только из рендеров в Marmoset или Blender без проверки в игровом движке.
  • !Не задают вопросов о полигональном бюджете и размерах текстур.
  • !Используют сгенерированный или купленный арт без раскрытия и лицензий.
  • !Отказываются от тестового задания даже за оплату.

Как «Рекламный коктейль» проверяет исполнителей

  • 01

    Юрлицо и репутация

    Проверяем компанию по ЕГРЮЛ, судебным делам и отзывам на независимых площадках.

  • 02

    Кейсы с цифрами

    Смотрим реальные проекты в вашей нише: задачи, сроки, метрики, контакты заказчиков.

  • 03

    Прозрачная смета

    Просим разбивку по этапам и часам — без «пакетов на всё» и скрытых доплат.

  • 04

    Договор напрямую

    Вы работаете с исполнителем по его договору. Подбор для вас бесплатный.

Инструмент

Бриф на 3D-моделирование для игр: соберите за две минуты

Отметьте нужные работы и впишите исходные данные — получится текст, который можно отправить любому исполнителю. Одинаковый бриф для всех упрощает сравнение смет.
Формат
Что нужно сделать
Исходные данные

От этого зависит смета — исполнитель спросит в первую очередь.

Готовый текст

Бриф: 3D-моделирование и арт для игр

Задача: (опишите в двух-трёх предложениях, какой результат нужен)

Что нужно сделать:
— Концепт-арт и арт-библия
— 3D-персонажи
— Окружение и пропсы
— Оружие и техника
— Анимация
— 2D-арт и интерфейс
— Интеграция в движок

Исходные данные:
— Детализация и платформа: (уточнить)
— Стиль: (уточнить)
— Риггинг и анимация: (уточнить)
— Объём и повторяемость: (уточнить)
— Срочность: (уточнить)

Прошу прислать: смету с разбивкой по этапам, сроки каждого этапа и примеры похожих проектов.
Отправить на подбор

Исполнители

Проверенные подрядчики на платформе

Партнёры с подтверждённым опытом в направлении. Под вашу задачу подберём 2–3 исполнителя и сравним их предложения.

Бесплатный подбор

Подберём исполнителя
для 3D-моделирования для игр

Ответьте на 3 вопроса — пришлём 2–3 предложения проверенных подрядчиков с ценами, сроками и кейсами в вашей нише.

  • ✓Для заказчика бесплатно — подрядчик платит нам комиссию
  • ✓Только исполнители с проверенными кейсами и юрлицом
  • ✓Сравнение КП и помощь с выбором до подписания договора
  • ✓Ответим в течение 30 минут в рабочее время

Шаг 1 из 4

≈ 1 минута

Какой формат вам ближе?

Отзывы

Отзывы о работе подрядчиков: 3D-моделирование для игр

Отзывы публикуются только от реальных заказчиков после проверки редакцией. Работали с подрядчиком по этой услуге? Поделитесь опытом — это поможет другим выбрать.

Вопросы и ответы

3D-моделирование и арт для игр: частые вопросы

Короткие ответы на вопросы, которые чаще всего задают перед заказом.

Сколько стоит 3D-моделирование для игр?+

Пропс для мобильной игры стоит 10–60 тыс. ₽, персонаж — 60–200 тыс. ₽, персонаж AAA-уровня с риггингом — 200–500 тыс. ₽. Проектные пакеты: стартовый набор — 150–500 тыс. ₽, арт-пак для игры — 0,8–3 млн ₽, аутсорс на весь продакшн — до 15 млн ₽.

Сколько времени занимает создание 3D-персонажа для игры?+

Мобильный персонаж делается за 1–2 недели, персонаж для ПК-игры с детальным скульптом и риггингом — за 3–6 недель. Концепт-арт добавляет ещё 1–2 недели.

Что входит в арт для игр?+

Концепт-арт, 3D-модели персонажей, окружения и предметов, текстуры, риггинг, анимация, эффекты, 2D-интерфейс, иконки и промо-арт для магазинов. На аутсорс можно отдать весь объём или отдельные направления.

В каких программах делают 3D-модели для игр?+

Моделирование — в Blender, Maya или 3ds Max, скульпт — в ZBrush, текстуры — в Substance Painter и Designer, ретопология — в специализированных инструментах. Финальная проверка всегда в игровом движке.

Можно ли использовать нейросети в арте для игр?+

Генеративные инструменты используют для поиска идей и референсов, но финальные ассеты обычно делают художники. Важно заранее договориться с подрядчиком о применении ИИ, чтобы не было проблем с правами и требованиями площадок.

Как проверить качество 3D-моделей от подрядчика?+

Смотрите не рендеры, а сетку, развёртку, количество полигонов, размер текстур и то, как ассет выглядит в движке при игровом освещении. Надёжный способ — оплачиваемое тестовое задание по вашим требованиям.

Как подобрать арт-студию для игры через «Рекламный коктейль»?+

Оставьте заявку со стилем, объёмом ассетов и платформой — мы бесплатно подберём 2–3 проверенных арт-студии с портфолио в вашем жанре. Поможем сравнить ставки и организовать тестовое задание. Для заказчика это бесплатно, комиссию платит подрядчик.

Материал подготовлен редакцией «Рекламного коктейля». Цены — рыночные диапазоны агентств и студий России на 2026 год по данным брифов и коммерческих предложений; точную стоимость называет исполнитель после брифа. Обновлено 26 сентября 2026 г.. Как мы считаем цены.

Все услуги раздела «Разработка игр и геймификация»