Концепт и стартовый набор
Прототипы и поиск визуального стиля
от 150 000 ₽
до 500 000 ₽ за проект · 3–6 недель
- ✓Концепт-арт и стайл-гайд
- ✓1–2 персонажа или 10–20 пропсов
- ✓PBR-текстуры
- ✓Проверка ассетов в движке
- ✓Исходники и права
3D-моделирование для игр — создание игровых ассетов: концепт-арта, персонажей, окружения, оружия и техники с PBR-текстурами, риггингом и анимацией под Unity или Unreal Engine. Стартовый набор ассетов стоит 150–500 тыс. ₽, арт-пак для игры — 0,8–3 млн ₽, аутсорс арта на весь продакшн — до 15 млн ₽. Стоимость одного персонажа — от 60 до 500 тыс. ₽ в зависимости от детализации.
Кому подходит
Арт для игр — самая объёмная статья продакшна: в среднем проекте сотни моделей окружения, десятки персонажей и тысячи иконок. Поэтому студии и издатели передают часть или весь арт на аутсорс: это быстрее, чем нанимать и обучать штат, и позволяет подключать узких специалистов — скульпторов персонажей, хард-сёрфейс-моделлеров, текстурщиков, аниматоров.
Сильная арт-студия начинает с арт-библии и технических требований: полигональный бюджет, размер текстур, тексель-плотность, наименование файлов, требования к LOD и коллизиям. 3D-моделирование для игр идёт по пайплайну high-poly скульпт в ZBrush, ретопология, развёртка, запекание карт и текстурирование в Substance Painter, затем риггинг и проверка в движке. Хороший подрядчик сдаёт ассеты, которые сразу работают в вашем проекте, а не красивые рендеры, которые потом придётся переделывать. Для мобильных игр отдельно важна оптимизация: низкий полигонаж и атласы текстур без потери стиля.
Стоимость
Прототипы и поиск визуального стиля
от 150 000 ₽
до 500 000 ₽ за проект · 3–6 недель
Вертикальный срез или небольшая законченная игра
от 800 000 ₽
до 3 млн ₽ за проект · 2–4 месяца
Студии с полным циклом разработки игры
от 3 млн ₽
до 15 млн ₽ за проект · 4–12 месяцев
| Фактор | Влияние на бюджет |
|---|---|
| Детализация и платформа | Персонаж AAA-уровня — ×3–5 к стоимости мобильного |
| Стиль | Реализм дороже стилизации на 30–60% за счёт скульпта и текстур |
| Риггинг и анимация | +30–80% к стоимости персонажа |
| Объём и повторяемость | Модульные наборы снижают стоимость одного ассета на 20–40% |
| Срочность | Сжатые сроки — +25–50% за счёт расширения команды |
Для сравнения — рыночные диапазоны по разделу «Разработка игр и геймификация». Рядом часто лежит услуга, которая решает ту же задачу дешевле или быстрее.
| Услуга | Стоимость | Срок |
|---|---|---|
| 3D-моделирование и арт для игр эта страница | 150 000 ₽ — 15 млн ₽ | от 3 недель до 12 месяцев |
| Игры для Яндекс Игр и VK Play | 150 000 ₽ — 5 млн ₽ | от 1 до 6 месяцев |
| Разработка HTML5-игр | 150 000 ₽ — 6 млн ₽ | от 3 до 20 недель |
| Геймификация для бизнеса | 300 000 ₽ — 15 млн ₽ | от 1 до 8 месяцев |
| Рекламные игры для брендов (advergaming) | 300 000 ₽ — 10 млн ₽ | от 3 до 16 недель |
| Разработка мобильных игр | 400 000 ₽ — 50 млн ₽ | от 2 до 18 месяцев |
| Разработка игр на Unity | 500 000 ₽ — 60 млн ₽ | от 2 до 18 месяцев |
| Разработка игр на Unreal Engine | 1 млн ₽ — 150 млн ₽ | от 2 до 24 месяцев |
| Разработка VR-игр | 1 млн ₽ — 60 млн ₽ | от 2 до 18 месяцев |
| Разработка игр для ПК и консолей | 3 млн ₽ — 200 млн ₽ | от 3 до 30 месяцев |
Результат
Визуальный стиль, концепты персонажей, окружения и предметов, референсы и правила для всей команды.
Скульпт, ретопология, развёртка, PBR-текстуры, риггинг и лицевой риг под игровой движок.
Модульные наборы для уровней, здания, растительность, предметы и декор с учётом полигонального бюджета.
Хард-сёрфейс-модели с детализацией, анимированными частями и LOD.
Циклы движения, атаки, эмоции и катсцены, в том числе на основе motion capture.
Иконки, промо-арт, иллюстрации для магазинов и элементы игрового интерфейса.
Настройка материалов, LOD и коллизий, проверка ассетов в Unity или Unreal Engine.
Как проходит работа
Фиксируем стиль, полигональный бюджет, форматы, наименование и требования движка.
Рисуем концепты с несколькими итерациями, согласуем силуэты, цвет и детали.
Скульптим high-poly, делаем ретопологию и развёртку под игровые ограничения.
Запекаем карты и создаём PBR-материалы в Substance Painter или аналогах.
Настраиваем скелет, скиннинг и анимации, проверяем деформации.
Импортируем ассеты в движок, проверяем в игровом освещении, вносим правки.
Выбор исполнителя
Юрлицо и репутация
Проверяем компанию по ЕГРЮЛ, судебным делам и отзывам на независимых площадках.
Кейсы с цифрами
Смотрим реальные проекты в вашей нише: задачи, сроки, метрики, контакты заказчиков.
Прозрачная смета
Просим разбивку по этапам и часам — без «пакетов на всё» и скрытых доплат.
Договор напрямую
Вы работаете с исполнителем по его договору. Подбор для вас бесплатный.
Инструмент
Готовый текст
Бриф: 3D-моделирование и арт для игр Задача: (опишите в двух-трёх предложениях, какой результат нужен) Что нужно сделать: — Концепт-арт и арт-библия — 3D-персонажи — Окружение и пропсы — Оружие и техника — Анимация — 2D-арт и интерфейс — Интеграция в движок Исходные данные: — Детализация и платформа: (уточнить) — Стиль: (уточнить) — Риггинг и анимация: (уточнить) — Объём и повторяемость: (уточнить) — Срочность: (уточнить) Прошу прислать: смету с разбивкой по этапам, сроки каждого этапа и примеры похожих проектов.
Исполнители
Бесплатный подбор
Ответьте на 3 вопроса — пришлём 2–3 предложения проверенных подрядчиков с ценами, сроками и кейсами в вашей нише.
Отзывы
Вопросы и ответы
Короткие ответы на вопросы, которые чаще всего задают перед заказом.
Пропс для мобильной игры стоит 10–60 тыс. ₽, персонаж — 60–200 тыс. ₽, персонаж AAA-уровня с риггингом — 200–500 тыс. ₽. Проектные пакеты: стартовый набор — 150–500 тыс. ₽, арт-пак для игры — 0,8–3 млн ₽, аутсорс на весь продакшн — до 15 млн ₽.
Мобильный персонаж делается за 1–2 недели, персонаж для ПК-игры с детальным скульптом и риггингом — за 3–6 недель. Концепт-арт добавляет ещё 1–2 недели.
Концепт-арт, 3D-модели персонажей, окружения и предметов, текстуры, риггинг, анимация, эффекты, 2D-интерфейс, иконки и промо-арт для магазинов. На аутсорс можно отдать весь объём или отдельные направления.
Моделирование — в Blender, Maya или 3ds Max, скульпт — в ZBrush, текстуры — в Substance Painter и Designer, ретопология — в специализированных инструментах. Финальная проверка всегда в игровом движке.
Генеративные инструменты используют для поиска идей и референсов, но финальные ассеты обычно делают художники. Важно заранее договориться с подрядчиком о применении ИИ, чтобы не было проблем с правами и требованиями площадок.
Смотрите не рендеры, а сетку, развёртку, количество полигонов, размер текстур и то, как ассет выглядит в движке при игровом освещении. Надёжный способ — оплачиваемое тестовое задание по вашим требованиям.
Оставьте заявку со стилем, объёмом ассетов и платформой — мы бесплатно подберём 2–3 проверенных арт-студии с портфолио в вашем жанре. Поможем сравнить ставки и организовать тестовое задание. Для заказчика это бесплатно, комиссию платит подрядчик.
Материал подготовлен редакцией «Рекламного коктейля». Цены — рыночные диапазоны агентств и студий России на 2026 год по данным брифов и коммерческих предложений; точную стоимость называет исполнитель после брифа. Обновлено 26 сентября 2026 г.. Как мы считаем цены.
Смотрите также

Браузерные игры для Яндекс Игр и VK Play: от гиперказуальной механики до казуальной игры с метагеймом, SDK и монетизацией.

Игровые механики в продажах, обучении и лояльности: рейтинги, достижения, челленджи и призы с интеграцией в CRM, LMS и приложения.

Unity-разработка игр и приложений: прототипы, 2D и 3D, мобильные и ПК-проекты, VR, портирование и аутсорс команды на C#.

Мобильные игры от гиперказуала до мидкора: геймдизайн, F2P-экономика, арт, монетизация, софт-лонч и релиз в магазинах приложений.