VR-опыт или демо
Выставки, аттракционы и питч издателю
от 1 млн ₽
до 3 млн ₽ за проект · 2–4 месяца
- ✓Концепция и VR-геймдизайн
- ✓5–15 минут геймплея
- ✓Взаимодействие руками или контроллерами
- ✓Оптимизация под один шлем
- ✓Сборка для показа
Разработка VR-игр — создание игр для шлемов виртуальной реальности: автономных вроде Meta Quest и PICO и ПК VR через SteamVR, с управлением контроллерами или руками и стабильными 72–120 кадрами в секунду. VR-опыт или демо стоит 1–3 млн ₽, законченная VR-игра — 5–20 млн ₽, крупный проект с мультиплеером — до 60 млн ₽. Срок — от 2 до 18 месяцев.
Кому подходит
VR-игра — это не обычная игра, перенесённая в шлем. Игрок физически двигается, берёт предметы руками, смотрит вокруг, и любая задержка или неудачное движение камеры вызывает укачивание. Поэтому разработка VR-игр требует особой экспертизы: проектирования взаимодействий, способов перемещения, масштаба мира и жёсткой оптимизации под мобильные процессоры автономных шлемов.
Сильная студия начинает с прототипа ключевого взаимодействия и тестов на живых игроках: как ощущается хват, бросок, стрельба, насколько комфортно перемещение. Затем выбирает платформы — автономные шлемы, ПК VR, специализированные VR-арены — и движок: Unity для большинства проектов, Unreal Engine для графически насыщенных ПК-игр. Хорошая команда держит частоту кадров с первого дня, а не оптимизирует в конце, и знает требования магазинов к комфорту и производительности. Доступность магазинов и шлемов для российских компаний стоит обсудить заранее: часть проектов выпускается через зарубежных издателей.
Стоимость
Выставки, аттракционы и питч издателю
от 1 млн ₽
до 3 млн ₽ за проект · 2–4 месяца
Законченная игра для VR-магазинов
от 5 млн ₽
до 20 млн ₽ за проект · 6–12 месяцев
Мультиплеер, арены и игры-сервисы
от 20 млн ₽
до 60 млн ₽ за проект · 12–18 месяцев
| Фактор | Влияние на бюджет |
|---|---|
| Платформы | Каждый дополнительный шлем — +10–20% на адаптацию и тесты |
| Физика и взаимодействия | Сложная физика рук — +20–40% к бюджету |
| Мультиплеер | +30–60% к стоимости |
| Графическая детализация | Реализм на автономных шлемах требует дорогой оптимизации — +20–30% |
| Объём контента | Каждый час геймплея — ощутимая доля бюджета |
Для сравнения — рыночные диапазоны по разделу «Разработка игр и геймификация». Рядом часто лежит услуга, которая решает ту же задачу дешевле или быстрее.
| Услуга | Стоимость | Срок |
|---|---|---|
| Игры для Яндекс Игр и VK Play | 150 000 ₽ — 5 млн ₽ | от 1 до 6 месяцев |
| Разработка HTML5-игр | 150 000 ₽ — 6 млн ₽ | от 3 до 20 недель |
| 3D-моделирование и арт для игр | 150 000 ₽ — 15 млн ₽ | от 3 недель до 12 месяцев |
| Геймификация для бизнеса | 300 000 ₽ — 15 млн ₽ | от 1 до 8 месяцев |
| Рекламные игры для брендов (advergaming) | 300 000 ₽ — 10 млн ₽ | от 3 до 16 недель |
| Разработка мобильных игр | 400 000 ₽ — 50 млн ₽ | от 2 до 18 месяцев |
| Разработка игр на Unity | 500 000 ₽ — 60 млн ₽ | от 2 до 18 месяцев |
| Разработка VR-игр эта страница | 1 млн ₽ — 60 млн ₽ | от 2 до 18 месяцев |
| Разработка игр на Unreal Engine | 1 млн ₽ — 150 млн ₽ | от 2 до 24 месяцев |
| Разработка игр для ПК и консолей | 3 млн ₽ — 200 млн ₽ | от 3 до 30 месяцев |
Результат
Механики взаимодействия, способы перемещения, масштаб мира и настройки комфорта.
Играбельная сцена с ключевой механикой для тестов на игроках в шлеме.
Уровни, персонажи, предметы и физика взаимодействий, оптимизированные под VR.
Хват, бросок, жесты и тактильная отдача с учётом особенностей каждой платформы.
Стабильная частота кадров, фиксированный фовеатный рендеринг, лимиты на отрисовку.
Совместная игра по сети или в одном пространстве для VR-клубов.
Сборки для магазинов Meta, PICO и Steam, прохождение проверок комфорта и производительности.
Как проходит работа
Определяем жанр, аудиторию, целевые шлемы и формат: домашний VR или арена.
Собираем ключевую механику и тестируем её на игроках в шлеме, проверяем комфорт.
Делаем уровень в финальном качестве с целевой частотой кадров.
Создаём контент, механики и звук, регулярно тестируем в шлеме.
Доводим производительность до требований магазинов, устраняем причины укачивания.
Проходим проверку магазинов, выпускаем игру и обновления.
Выбор исполнителя
Юрлицо и репутация
Проверяем компанию по ЕГРЮЛ, судебным делам и отзывам на независимых площадках.
Кейсы с цифрами
Смотрим реальные проекты в вашей нише: задачи, сроки, метрики, контакты заказчиков.
Прозрачная смета
Просим разбивку по этапам и часам — без «пакетов на всё» и скрытых доплат.
Договор напрямую
Вы работаете с исполнителем по его договору. Подбор для вас бесплатный.
Инструмент
Готовый текст
Бриф: Разработка VR-игр Задача: (опишите в двух-трёх предложениях, какой результат нужен) Что нужно сделать: — VR-геймдизайн — Прототип взаимодействия — Игровой контент — Трекинг рук и контроллеров — Оптимизация под автономные шлемы — Мультиплеер и арены — Релиз в VR-магазинах Исходные данные: — Платформы: (уточнить) — Физика и взаимодействия: (уточнить) — Мультиплеер: (уточнить) — Графическая детализация: (уточнить) — Объём контента: (уточнить) Прошу прислать: смету с разбивкой по этапам, сроки каждого этапа и примеры похожих проектов.
Исполнители
Бесплатный подбор
Ответьте на 3 вопроса — пришлём 2–3 предложения проверенных подрядчиков с ценами, сроками и кейсами в вашей нише.
Отзывы
Вопросы и ответы
Короткие ответы на вопросы, которые чаще всего задают перед заказом.
VR-опыт или демо стоит 1–3 млн ₽, законченная VR-игра — 5–20 млн ₽, крупный проект с мультиплеером — 20–60 млн ₽. Бюджет определяют число платформ, физика взаимодействий и объём контента.
Демо — 2–4 месяца, законченная игра — 6–12 месяцев, крупный проект — 12–18 месяцев. Значительная часть времени уходит на плейтесты в шлеме и оптимизацию.
Большинство VR-игр делают на Unity благодаря хорошей поддержке автономных шлемов и OpenXR. Unreal Engine выбирают для ПК VR с высокой детализацией графики.
Держать стабильную частоту кадров, использовать телепортацию или плавное движение с настройками комфорта, избегать резких движений камеры без участия игрока и тестировать на разных людях. Опытная студия закладывает это на этапе геймдизайна.
Наибольшая аудитория у автономных шлемов, поэтому их обычно выбирают первыми, а ПК VR через SteamVR добавляют как вторую платформу. Для VR-арен выбирают оборудование под конкретную площадку.
Да, это отдельный формат: короткие сессии на 10–30 минут, мультиплеер для компании и быстрая смена игроков. Такие проекты часто делают под конкретное оборудование и лицензируют клубам.
Оставьте заявку с идеей, целевыми шлемами и бюджетом — мы бесплатно подберём 2–3 проверенных студии с выпущенными VR-проектами. Поможем сравнить оценки и организовать демонстрацию их работ. Для заказчика это бесплатно, комиссию платит подрядчик.
Материал подготовлен редакцией «Рекламного коктейля». Цены — рыночные диапазоны агентств и студий России на 2026 год по данным брифов и коммерческих предложений; точную стоимость называет исполнитель после брифа. Обновлено 26 сентября 2026 г.. Как мы считаем цены.
* Meta Platforms Inc. (владелец Instagram и Facebook) признана экстремистской организацией, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации.
Смотрите также

Браузерные игры для Яндекс Игр и VK Play: от гиперказуальной механики до казуальной игры с метагеймом, SDK и монетизацией.

Игровые механики в продажах, обучении и лояльности: рейтинги, достижения, челленджи и призы с интеграцией в CRM, LMS и приложения.

Unity-разработка игр и приложений: прототипы, 2D и 3D, мобильные и ПК-проекты, VR, портирование и аутсорс команды на C#.

Мобильные игры от гиперказуала до мидкора: геймдизайн, F2P-экономика, арт, монетизация, софт-лонч и релиз в магазинах приложений.