Перейти к содержимому
Рекламный
коктейль

Разработка игр и геймификация

Разработка мобильных игр для iOS и Android на заказ

Разработка мобильных игр — создание игр для смартфонов на iOS и Android с F2P-экономикой, рекламной или покупочной монетизацией и выпуском в App Store, Google Play, RuStore и AppGallery. Гиперказуальная игра стоит 400 тыс. – 1,2 млн ₽, казуальная F2P — 3–12 млн ₽, мидкор с мультиплеером — до 50 млн ₽. Срок — от 2 до 18 месяцев, бюджет определяют жанр и глубина экономики.

Стоимость
от 400 000 ₽
Сроки
от 2 до 18 месяцев
Подбор
бесплатно
Предложений
2–3 за 1 день

Кому подходит

Разработка мобильных игр: когда и зачем заказывать

Мобильные игры — самый большой сегмент игрового рынка, но и самый конкурентный: игрока нужно зацепить за первые минуты, удержать на неделю и монетизировать так, чтобы он не удалил приложение. Поэтому заказ мобильной игры — это не только программирование и арт, а продюсирование метрик: удержание первого, седьмого и тридцатого дня, ARPDAU, стоимость установки и её окупаемость.

Сильная студия начинает с рынка и жанра: какие игры в нише зарабатывают, какой сеттинг ещё не перегрет, какую монетизацию примет аудитория. Затем — быстрый прототип и тест креативов на стоимость установки ещё до продакшна. После разработки игра выходит в софт-лонч в нескольких странах, где команда настраивает баланс, туториал и магазин по данным аналитики, и только потом идёт глобальный релиз. Для российского рынка важны публикация в RuStore, локальные платёжные решения и рекламные сети, доступные в РФ.

Кому нужна услуга

  • Издателям и паблишерам, которым нужна студия под поток гиперказуальных или казуальных игр
  • Предпринимателям и инвесторам, которые запускают собственную игровую студию или продукт
  • Брендам, которым нужна мобильная игра как канал вовлечения и продаж
  • Владельцам браузерных и ПК-игр, которые хотят выйти на смартфоны
  • Командам с успешной игрой, которым нужен сиквел или спин-офф

Стоимость

Сколько стоит разработка мобильных игр в 2026 году

Рыночный диапазон — 400 000 ₽ — 50 млн ₽ за проект. Ниже — типовые пакеты у агентств и студий; точную смету исполнитель называет после брифа.

Гиперказуальная игра

Быстрые тесты гипотез и рекламная монетизация

от 400 000 ₽

до 1,2 млн ₽ за проект · 1–3 месяца

  • ✓Прототип и тест CPI на креативах
  • ✓Одна механика и лаконичный арт
  • ✓Интеграция рекламных сетей
  • ✓Аналитика и A/B-тесты
  • ✓Публикация в магазинах
Чаще выбирают

Казуальная F2P-игра

Игры с метой, покупками и лайв-событиями

от 3 млн ₽

до 12 млн ₽ за проект · 6–10 месяцев

  • ✓Анализ рынка и GDD
  • ✓Мета-прогрессия и F2P-экономика
  • ✓Авторский арт и анимации
  • ✓Покупки, реклама и события
  • ✓Софт-лонч и балансировка

Мидкор и мультиплеер

Стратегии, RPG, шутеры и игры-сервисы

от 12 млн ₽

до 50 млн ₽ за проект · 10–18 месяцев

  • ✓Глубокая экономика и прогрессия
  • ✓Реалтайм-мультиплеер и серверы
  • ✓3D-графика и оптимизация
  • ✓Лайв-операции и контент-обновления
  • ✓Античит и защита покупок

От чего зависит цена

ФакторВлияние на бюджет
ЖанрМидкор и мультиплеер — ×10–30 к стоимости гиперказуала
Глубина F2P-экономики+20–40% на геймдизайн, балансировку и аналитику
3D вместо 2D+40–80% к стоимости арта
Серверная часть+1,5–8 млн ₽ для мультиплеера и лайв-операций
Софт-лонч и маркетинговые тестыОтдельный бюджет на закупку трафика — от 300 000 ₽

Цены на соседние услуги раздела

Для сравнения — рыночные диапазоны по разделу «Разработка игр и геймификация». Рядом часто лежит услуга, которая решает ту же задачу дешевле или быстрее.

УслугаСтоимостьСрок
Игры для Яндекс Игр и VK Play150 000 ₽ — 5 млн ₽от 1 до 6 месяцев
Разработка HTML5-игр150 000 ₽ — 6 млн ₽от 3 до 20 недель
3D-моделирование и арт для игр150 000 ₽ — 15 млн ₽от 3 недель до 12 месяцев
Геймификация для бизнеса300 000 ₽ — 15 млн ₽от 1 до 8 месяцев
Рекламные игры для брендов (advergaming)300 000 ₽ — 10 млн ₽от 3 до 16 недель
Разработка мобильных игр эта страница400 000 ₽ — 50 млн ₽от 2 до 18 месяцев
Разработка игр на Unity500 000 ₽ — 60 млн ₽от 2 до 18 месяцев
Разработка игр на Unreal Engine1 млн ₽ — 150 млн ₽от 2 до 24 месяцев
Разработка VR-игр1 млн ₽ — 60 млн ₽от 2 до 18 месяцев
Разработка игр для ПК и консолей3 млн ₽ — 200 млн ₽от 3 до 30 месяцев

Результат

Что входит в разработку мобильных игр

  • 01

    Анализ рынка и жанра

    Разбор конкурентов в магазинах, метрик ниши, моделей монетизации и позиционирования игры.

  • 02

    Геймдизайн и F2P-экономика

    Кор-луп, мета-прогрессия, валюты, магазин, баланс и план лайв-событий.

  • 03

    Прототип и тест креативов

    Играбельный прототип и рекламные видео для проверки стоимости установки до продакшна.

  • 04

    Мобильная игра под iOS и Android

    Код, арт, анимация, звук и интерфейс с оптимизацией под бюджетные смартфоны.

  • 05

    Монетизация и аналитика

    Покупки, реклама за вознаграждение, подписки, события аналитики и A/B-тесты.

  • 06

    Софт-лонч и балансировка

    Выпуск в тестовых регионах, настройка туториала, экономики и удержания по данным.

  • 07

    Релиз в магазинах приложений

    Страницы в App Store, Google Play, RuStore и AppGallery, прохождение модерации и ASO.

Как проходит работа

Как заказать разработку мобильных игр: этапы и сроки

Общий срок — от 2 до 18 месяцев. Длительность этапов зависит от объёма и скорости согласований.
  1. 1

    Исследование рынка

    Анализируем топы магазинов в выбранном жанре, метрики конкурентов и модели монетизации.

    ⏱ 1–3 недели
  2. 2

    Прототип и маркетинговый тест

    Делаем прототип и рекламные видео, проверяем стоимость установки на небольшом трафике.

    ⏱ 2–6 недель
  3. 3

    Препродакшн

    Фиксируем геймдизайн, экономику, арт-стиль и архитектуру, делаем вертикальный срез.

    ⏱ 1–2 месяца
  4. 4

    Продакшн

    Разрабатываем контент, мету, магазин и аналитику по спринтам с регулярными билдами.

    ⏱ 3–12 месяцев
  5. 5

    Софт-лонч

    Выпускаем игру в тестовых регионах, настраиваем удержание и монетизацию по данным.

    ⏱ 1–3 месяца
  6. 6

    Глобальный релиз и лайв-операции

    Выпускаем игру во всех регионах, запускаем события и регулярные обновления.

    ⏱ от 1 месяца

Выбор исполнителя

Как выбрать подрядчика для разработки мобильных игр

На что смотреть

  • ✓Попросите ссылки на игры студии в магазинах и данные об их удержании D1, D7 и D30.
  • ✓Уточните, есть ли в команде продюсер и аналитик, а не только разработчики и художники.
  • ✓Спросите, как студия проверяет идею до продакшна: прототипы, тесты креативов, фейк-страницы.
  • ✓Проверьте, кто будет владельцем аккаунтов разработчика и исходного кода.
  • ✓Обсудите план софт-лонча и бюджет на тестовый трафик ещё на этапе оценки.

Тревожные сигналы

  • !Предлагают сразу полный продакшн без прототипа и маркетингового теста.
  • !Обещают попадание в топ магазинов или конкретный доход.
  • !Нет аналитика и опыта работы с метриками удержания и монетизации.
  • !Публикуют игру на свой аккаунт разработчика без передачи прав.

Как «Рекламный коктейль» проверяет исполнителей

  • 01

    Юрлицо и репутация

    Проверяем компанию по ЕГРЮЛ, судебным делам и отзывам на независимых площадках.

  • 02

    Кейсы с цифрами

    Смотрим реальные проекты в вашей нише: задачи, сроки, метрики, контакты заказчиков.

  • 03

    Прозрачная смета

    Просим разбивку по этапам и часам — без «пакетов на всё» и скрытых доплат.

  • 04

    Договор напрямую

    Вы работаете с исполнителем по его договору. Подбор для вас бесплатный.

Инструмент

Бриф на разработку мобильных игр: соберите за две минуты

Отметьте нужные работы и впишите исходные данные — получится текст, который можно отправить любому исполнителю. Одинаковый бриф для всех упрощает сравнение смет.
Формат
Что нужно сделать
Исходные данные

От этого зависит смета — исполнитель спросит в первую очередь.

Готовый текст

Бриф: Разработка мобильных игр

Задача: (опишите в двух-трёх предложениях, какой результат нужен)

Что нужно сделать:
— Анализ рынка и жанра
— Геймдизайн и F2P-экономика
— Прототип и тест креативов
— Мобильная игра под iOS и Android
— Монетизация и аналитика
— Софт-лонч и балансировка
— Релиз в магазинах приложений

Исходные данные:
— Жанр: (уточнить)
— Глубина F2P-экономики: (уточнить)
— 3D вместо 2D: (уточнить)
— Серверная часть: (уточнить)
— Софт-лонч и маркетинговые тесты: (уточнить)

Прошу прислать: смету с разбивкой по этапам, сроки каждого этапа и примеры похожих проектов.
Отправить на подбор

Исполнители

Проверенные подрядчики на платформе

Партнёры с подтверждённым опытом в направлении. Под вашу задачу подберём 2–3 исполнителя и сравним их предложения.

Бесплатный подбор

Подберём исполнителя
для разработки мобильных игр

Ответьте на 3 вопроса — пришлём 2–3 предложения проверенных подрядчиков с ценами, сроками и кейсами в вашей нише.

  • ✓Для заказчика бесплатно — подрядчик платит нам комиссию
  • ✓Только исполнители с проверенными кейсами и юрлицом
  • ✓Сравнение КП и помощь с выбором до подписания договора
  • ✓Ответим в течение 30 минут в рабочее время

Шаг 1 из 4

≈ 1 минута

Какой формат вам ближе?

Отзывы

Отзывы о работе подрядчиков: разработка мобильных игр

Отзывы публикуются только от реальных заказчиков после проверки редакцией. Работали с подрядчиком по этой услуге? Поделитесь опытом — это поможет другим выбрать.

Вопросы и ответы

Разработка мобильных игр: частые вопросы

Короткие ответы на вопросы, которые чаще всего задают перед заказом.

Сколько стоит разработка мобильной игры?+

Гиперказуальная игра стоит 400 тыс. – 1,2 млн ₽, казуальная F2P с метой — 3–12 млн ₽, мидкор с мультиплеером — 12–50 млн ₽. К этому стоит добавить бюджет на софт-лонч и закупку трафика.

Сколько времени занимает разработка мобильной игры?+

Гиперказуальная игра — 1–3 месяца, казуальная — 6–10 месяцев, мидкор — 10–18 месяцев. Софт-лонч добавляет ещё 1–3 месяца до глобального релиза.

Как монетизируются мобильные игры?+

Основные модели — реклама (видео за вознаграждение, межстраничная), внутриигровые покупки, подписки и боевые пропуска. Гиперказуал живёт на рекламе, казуальные и мидкор-игры — в основном на покупках.

Что такое софт-лонч и зачем он нужен?+

Софт-лонч — выпуск игры в нескольких небольших регионах перед глобальным релизом. Он позволяет по реальным данным настроить туториал, баланс и магазин и понять, окупается ли закупка трафика, до больших расходов на маркетинг.

Нужно ли публиковать игру в RuStore?+

Для российской аудитории — да, RuStore стал важным каналом распространения Android-приложений наряду с Google Play. Публикация требует отдельного аккаунта и интеграции платёжного SDK, если в игре есть покупки.

На чём лучше разрабатывать мобильную игру?+

Большинство мобильных игр делают на Unity благодаря кроссплатформенности и оптимизации под слабые устройства. Для простых 2D-игр подходят Cocos и Defold, для графически насыщенных — Unreal Engine.

Как подобрать студию мобильных игр через «Рекламный коктейль»?+

Оставьте заявку с жанром, идеей и бюджетом — мы бесплатно подберём 2–3 проверенных студии с выпущенными мобильными играми. Поможем сравнить подходы, оценки и планы софт-лонча. Для заказчика это бесплатно, комиссию платит подрядчик.

Материал подготовлен редакцией «Рекламного коктейля». Цены — рыночные диапазоны агентств и студий России на 2026 год по данным брифов и коммерческих предложений; точную стоимость называет исполнитель после брифа. Обновлено 2 октября 2026 г.. Как мы считаем цены.

Все услуги раздела «Разработка игр и геймификация»

Услуга также входит в разделы